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视频特色
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视频目录
- 第1章 Windows程序内部运行机制
1.1 API与SDK
1.2 窗口与句柄
1.3 消息与消息队列
1.4 WinMain函数
1.4.1 WinMain函数的定义
1.4.2 窗口的创建
1.4.3 消息循环
1.4.4 编写窗口过程函数
1.5 动手写第一个Windows程序
1.6 消息循环的错误分析
1.7 变量的命名约定
1.8 小结
第2章 掌握C++
2.1 从结构到类
2.1.1 结构体的定义
2.1.2 结构体与类
2.2 C++的特性
2.2.1 类与对象
2.2.2 构造函数
2.2.3 析构函数
2.2.4 函数的重载
2.2.5 this指针
2.2.6 类的继承
2.2.7 虚函数与多态性、纯虚函数
2.2.8 函数的覆盖和隐藏
2.2.9 引用
2.2.10 C++类的设计习惯及头文件重复包含问题的解决
2.2.11 VC++程序编译链接的原理与过程
第3章 MFC框架程序剖析
3.1 MFC AppWizard
3.2 基于MFC的程序框架剖析
3.2.1 MFC程序中的WinMain函数
3.2.2 MFC框架窗口
3.2.3 消息循环
3.2.4 窗口过程函数
3.2.5 文档/视类结构
3.2.6 帮助对话框类
3.3 窗口类、窗口类对象与窗口
3.3.1 三者之间关系
3.3.2 在窗口中显示按钮
第4章 简单绘图
4.1 MFC消息映射机制
4.1.1 ClassWizard
4.1.2 消息映射机制
4.2 绘制线条
4.2.1 利用SDK全局函数实现画线功能
4.2.2 利用MFC的CDC类实现画线功能
4.2.3 利用MFC的CClientDC类实现画线功能
4.2.4 利用MFC的CWindowDC类实现画线功能
4.2.5 在桌面窗口中画线
4.2.6 绘制彩色线条
4.3 使用画刷绘图
4.3.1 简单画刷
4.3.2 位图画刷
4.3.3 透明画刷
4.4 绘制连续线条
4.5 绘制扇形效果的线条
第5章 文本编程
5.1 插入符
5.1.1 创建文本插入符
5.1.2 创建图形插入符
5.2 窗口重绘
5.2.1 OnDraw函数
5.2.2 添加字符串资源
5.3 路径
5.4 字符输入
5.4.1 设置字体
5.4.2 字幕变色功能的实现
第6章 菜单
6.1 菜单命令响应函数
6.2 菜单命令的路由
6.2.1 程序类对菜单命令的响应顺序
6.2.2 Windows消息的分类
6.2.3 菜单命令的路由
6.3 基本菜单操作
6.3.1 标记菜单
6.3.2 默认菜单项
6.3.3 图形标记菜单
6.3.4 禁用菜单项
6.3.5 移除和装载菜单
6.3.6 MFC菜单命令更新机制
6.3.7 快捷菜单
6.4 动态菜单操作
6.4.1 添加菜单项目
6.4.2 插入菜单项目
6.4.3 删除菜单
6.4.4 动态添加的菜单项的命令响应
6.5 电话本示例程序
6.5.1 动态添加子菜单的实现
6.5.2 显示输入的字符
6.5.3 添加菜单项及其命令响应函数
6.5.4 框架类窗口截获菜单命令消息
第7章 对话框(一)
7.1 对话框基本知识
7.1.1 常用控件介绍
7.1.2 对话框的种类
7.2 对话框的创建和显示
7.2.1 模态对话框的创建
7.2.2 非模态对话框的创建
7.3 动态创建按钮
7.4 控件的访问
7.4.1 控件的调整
7.4.2 静态文本控件
7.4.3 编辑框控件
7.5 对话框伸缩功能的实现
7.6 输入焦点的传递
7.7 默认按钮的进一步说明
第8章 对话框(二)
8.1 “逃跑”按钮的实现
8.2 属性表单和向导的创建
8.2.1 创建属性页
8.2.2 创建属性表单
8.2.3 向导的创建
第9章 定制应用程序外观
9.1 修改应用程序窗口的外观
9.1.1 在窗口创建之前修改
9.1.2 在窗口创建之后修改
9.2 修改窗口的光标、图标和背景
9.2.1 在窗口创建之前修改
9.2.2 在窗口创建之后修改
9.3 模拟动画图标
9.3.1 加载图标资源
9.3.2 定时器的处理
9.4 工具栏编程
9.4.1 在工具栏上添加和删除按钮
9.4.2 创建工具栏
9.5 状态栏编程
9.6 进度栏编程
9.6.1 在窗口中创建进度栏
9.6.2 在状态栏的窗格中创建进度栏
9.7 在状态栏上显示鼠标当前位置
9.8 启动画面
第10章 绘图控制
10.1 简单绘图
10.2 设置对话框
10.2.1 设置线宽
10.2.2 设置线型
10.3 颜色对话框
10.4 字体对话框
10.5 示例对话框
10.6 改变对话框和控件的背景及文本颜色
10.6.1 改变整个对话框及其上子控件的背景色
10.6.2 仅改变某个子控件的背景及文本颜色
10.6.3 改变控件上的文本字体
10.6.4 改变按钮控件的背景色及文本颜色
10.7 位图的显示
第11章 图形的保存和重绘
11.1 坐标空间和转换
11.1.1 坐标空间
11.1.2 转换
11.1.3 逻辑坐标和设备坐标
11.2 图形的保存和重绘
11.2.1 集合类CPtrArray
11.2.2 OnPaint与OnDraw
11.3 窗口滚动功能的实现
11.3.1 CScrollView类
11.3.2 图形错位现象
11.4 元文件
11.4.1 元文件的使用
11.4.2 元文件的保存与打开
11.5 兼容设备描述表
第12章 文件和注册表操作
12.1 const char*和char* const
12.1.1 const char*
12.1.2 char* const
12.2 C语言对文件操作的支持
12.2.1 文件的打开
12.2.2 文件的写入
12.2.3 文件的关闭
12.2.4 fflush函数
12.2.5 文件指针定位
12.2.6 文件的读取
12.2.7 二进制文件和文本文件
12.2.8 文本方式和二进制方式
12.3 C++对文件操作的支持
12.4 Win32 API对文件操作的支持
12.4.1 文件的创建和打开
12.4.2 文件的写入
12.4.3 文件的读取
12.5 MFC对文件操作的支持
12.5.1 文件的写入
12.5.2 文件的读取
12.5.3 CFileDialog类
12.6 Win.ini文件的访问
12.6.1 Win.ini文件的结构
12.6.2 Win.ini文件的写入
12.6.3 Win.ini文件的读取
12.7 注册表的编程
12.7.1 注册表API
12.7.2 注册表访问示例
第13章 文档与串行化
13.1 使用CArchive类对文件进行读写操作
13.2 MFC框架程序提供的文件新建功能
13.2.1 IDR_MAINFRAME字符串资源
13.2.2 OnNewDocument函数的调用过程
13.3 文档串行化
13.3.1 文档类的Serialize函数
13.3.2 MFC框架对Serialize函数的调用过程
13.4 可串行化的类
13.4.1 实现类对串行化的支持
13.4.2 利用可串行化类的Serialize函数保存和加载对象
13.4.3 版本号
13.4.4 利用CObArray类对串行化的支持保存和加载数据
13.5 文档对象数据的销毁
第14章 网络编程
14.1 计算机网络基本知识
14.1.1 IP地址
14.1.2 协议
14.1.3 网络的状况
14.1.4 网络异质性问题的解决
14.1.5 ISO/OSI七层参考模型
14.1.6 数据封装
14.1.7 TCP/IP模型
14.1.8 端口
14.1.9 套接字(socket)的引入
14.1.10 网络字节顺序
14.1.11 客户机/服务器模式
14.2 Windows Sockets的实现
14.2.1 套接字的类型
14.2.2 基于TCP(面向连接)的socket编程
14.2.3 基于UDP(面向无连接)的socket编程
14.3 相关函数
14.3.1 WSAStartup函数
14.3.2 socket函数
14.3.3 bind函数
14.3.4 inet_addr和inet_ntoa函数
14.3.5 listen函数
14.3.6 accept函数
14.3.7 send函数
14.3.8 recv函数
14.3.9 connect
14.3.10 recvfrom
14.3.11 sendto函数
14.3.12 htons和htonl函数
14.4 基于TCP的网络应用程序的编写
14.4.1 服务器端程序
14.4.2 客户端程序
14.5 基于UDP的网络应用程序的编写
14.5.1 服务器端程序
14.5.2 客户端程序
14.6 基于UDP的简单聊天程序
14.6.1 服务器端程序
14.6.2 客户端程序
第15章 多线程
15.1 基本概念
15.1.1 进程
15.1.2 线程
15.2 线程创建函数
15.3 简单多线程示例
15.4 线程同步
15.4.1 火车站售票系统模拟程序
15.4.2 多线程程序容易出现的问题
15.4.3 利用互斥对象实现线程同步
15.5 保证应用程序只有一个实例运行
15.6 网络聊天室程序的实现
15.6.1 加载套接字库
15.6.2 创建并初始化套接字
15.6.3 实现接收端功能
15.6.4 实现发送端功能
第16章 线程同步与异步套接字编程
16.1 事件对象
16.1.1 创建事件对象
16.1.2 设置事件对象状态
16.1.3 重置事件对象状态
16.1.4 利用事件对象实现线程同步
16.1.5 保证应用程序只有一个实例运行
16.2 关键代码段
16.2.1 相关的API函数
16.2.2 利用关键代码段实现线程同步
16.3 线程死锁
16.4 互斥对象、事件对象与关键代码段的比较
16.5 基于消息的异步套接字
16.5.1 相关函数说明
16.5.2 网络聊天室程序的实现
第17章 进程间通信
17.1 剪贴板
17.1.1 数据发送
17.1.2 数据接收
17.2 匿名管道
17.2.1 基础知识
17.2.2 进程的创建
17.2.3 父进程的实现
17.2.4 子进程的实现
17.3 命名管道
17.3.1 基础知识
17.3.2 服务器端程序
17.3.3 客户端程序
17.4 邮槽
17.4.1 服务器端程序
17.4.2 客户端程序
第18章 ActiveX控件
18.1 ActiveX控件
18.1.1 ActiveX控件的好处
18.1.2 MFC ActiveX
18.1.2 ControlWizard
18.1.3 ActiveX控件的测试
18.1.4 ActiveX控件的注册
18.1.5 时钟控件的实现
18.2 属性
18.2.1 标准属性
18.2.2 自定义属性
18.3 方法
18.4 事件
18.4.1 标准事件
18.4.2 自定义事件
18.5 属性的持久性
18.6 环境属性
18.7 ActiveX控件测试程序
第19章 动态链接库
19.1 动态链接库概述
19.1.1 静态库和动态库
19.1.2 使用动态链接库的好处
19.1.3 动态链接库的加载
19.2 Win32 DLL的创建和使用
19.2.1 Dumpbin命令
19.2.2 从DLL中导出函数
19.3 隐式链接方式加载DLL
19.3.1 利用extern声明外部函数
19.3.2 Depends工具
19.3.3 利用_declspec(dllimport)声明外部函数
19.4 完善Win32 DLL例子
19.5 从DLL中导出C++类
19.6 解决名字改编问题
19.7 显示加载方式加载DLL
19.7.1 LoadLibary函数
19.7.2 调用约定
19.7.3 根据序号访问DLL中的导出函数
19.8 DllMain函数
19.9 MFC DLL
第20章 HOOK和数据库访问
20.1 HOOK编程
20.1.1 基本知识
20.1.2 进程内钩子
20.1.3 全局钩子
20.2 数据库访问技术
20.3 在VB中利用ADO访问数据库
20.3.1 利用ADO控件访问数据库
20.3.2 利用ADO对象访问数据库
20.4 在VC中利用ADO访问数据库
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